那个疯狂的小东西叫做“团队合作”

在我开始之前,我想具体说明一下,在游戏的背景下, 团队合作一词将使您沉迷于Dota 2疯狂的复杂游戏玩法,并轻轻点击汤姆克兰西的《彩虹六号:围攻与反击》等其他电竞游戏。罢工:全球攻势以及一些文明合作社系统。

是什么使团队合作显得复杂?

根据dictionary.com对团队合作的定义,这是团队合作或为共同事业的利益而进行的协调努力。 它也被简单地定义为“团队工作”。 根据这个定义,我们尝试检查是什么因素导致团队的骨骼结构以及该团队如何向目标或目的地产生一定的输出或结果。 基本上,我们可以将其定义为合作实现共同目标的个人聚集。 因此,我们可以说我们只需要人们在伟大的奋斗中处于旗帜之下吗? 如果是这样,为什么人们在没有达到输出或结果的情况下声称缺乏团队合作呢? 或者,如果已经实现,为什么我们可以在一定程度上量化团队合作的效果?

根据我最近阅读的一篇中等文章, 团队合作 助记符可以分为5个不同的步骤:DMPAT,如下图所示(摘自文章本身)。

因此,从他的团队合作角度出发,它说明了降低个人实现更大目标的愿望的必要性,这一目标要比个人所追求的要大,而要忠于个人的能力。 因此,发生了团队合作意义的一定深度。 基本定义的突然扭曲会在我们以某种方式“衡量”我们渴望进行的每项活动中团队合作的必要性时产生一定的潮起潮落。 从团队合作宗旨的最后一点可以看出,在使团队的生产力最大化以实现所需功能方面需要信任和紧张。 就此而言,在本文中,我想重点介绍一下。

为什么信任是团队合作的关键方面?

当男人或女人环游世界时,他/她会随身携带从周围环境中学到的价值观和特质。 如果一个人观察到苹果从头上摔倒了好几天好几次以来就掉到了地面上,那么他/她会随身携带该观察值,这将成为该人的默认设置。 当此人与另一个人会面时,将启动默认设置,并且会进行默认值比较。 从这一点开始,此人现在选择是接受对方关于苹果掉落的观点来加强观点,还是在两个相反的观点之间争论以确定观察的有效性。 通常,这与混合溶液的化学概念具有可比性,在混合溶液中, “一个类似地溶解” ,如果一个同意,则解决,另一个拒绝,则解决。 这就是信任观念发挥作用的地方。

在我们的生活中,信任是一个非常棘手的因素。 它可以说是浅薄的,它知道您的狗会像经过数年训练所养育的那样在您家门口向您打招呼,或者深深地保证您的狗狗会以现金或恋爱中的绝望来拯救自己,从而保证朋友的到来甚至死亡 它是我们所操作的系统的每个迭代中的通配符。 它可能以最佳方式推动团队的功能以达到最佳或真实的结局(在我们玩的游戏中),或者可能误导单位的方向,就像在我们的日常生活中出现虚假新闻和恶作剧一样。 但是,信任永远无法控制。 控制是完全相反的信任。 要进行控制,是从甲板上的常规54张牌中删除2张扑克牌,并牢记点数牌的人最终会获得游戏的信息优势。 控制就是要在其他人阻止您前往目的地时将其推开。 控制就是拒绝其他人以自己的方式,举止和自己的理想所提出的建议,评论和帮助。

如果信任是我们无法操纵竞标的通配符,那么为什么我们认为在处理团队合作的方式中信任是必要的? 在本文中,我试图说明合作游戏工作方式中尽可能具体的必要性。

你为什么还要玩团队游戏?

正如科普文章的标题“未来的每个人都将成为游戏玩家”一样 ,从许多蹒跚学步的孩子贴在《植物大战僵尸》上,以及许多未成年的青少年,游戏对当今这一代产生了巨大的影响。他的面孔正在Fortnite观看Ninja,还有许多大学生在玩电子竞技游戏,例如《英雄联盟》,《 Dota 2》,甚至是CS:GO。 游戏已经广为流传,对于那些不玩游戏或者至少没有尝试过游戏的人来说,这种情况非常罕见,因为游戏的范围已经通过诸如Candy Crush和Clash of Clans之类的休闲游戏渗透到了移动市场。 解释文章的分词:在每个游戏的核心,我们都希望有乐趣。 大多数游戏都需要玩家的全神贯注和敏捷,从触摸屏幕到将Peashooter放到草地上,再到在你的基地进行Zerg rush攻击所需的实时策略。 这些游戏的共同因素是,这些游戏仅需要1个人就可以玩或竞争。 为什么需要像多人合作游戏这样的团队游戏,如Dota 2,Tom Clancy的Rainbow 6 Siege甚至Civilization?

Dota 2是一款翻新的MOBA( 多人在线战斗竞技场)游戏,基于定制的魔兽争霸3地图,标题为: 古代防御者 ,将5名玩家与另外5名玩家进行战斗并摧毁塔直到他们到达对手的Ancient(您可以将其视为自己的基础)。 从目前的115名独特英雄(可选角色和可玩角色)和64种基础物品组成的花名册中,您可以打造95种升级物品,总共159种物品(不包括Roshan掉落物),您可以锻造以提高您的英雄,游戏需要精通和了解英雄的不同技能与您购买的物品之间的每种相互作用。 但是,尽管您掌握了自己的英雄和物品交互方式,但您还必须与其他4个队友以及5个敌人(包括您将要面对的物品)打交道。 如果纯粹的复杂性吓到了您,那么为什么还要打这个游戏呢?

对于像我这样的大多数人来说,我们看到每一次成功的拳法尝试,每支战队消灭,每一次复出胜利,甚至在某种程度上,每一次赢得的横冲直撞或宙斯盾抢夺的优点。 对于这些事件中的每一个,每个人都必须拥有并赢得彼此的信任,才能使比赛取得胜利。 但是彼此信任常常导致集体思考 ,而不同意见的问题性丢失将阻碍人们理解集体的真正问题。 也许,这就是布拉德·斯托尔伯格(Brad Stulberg)的最后一句话,即最后一点:紧张。 紧张是在团队中造成摩擦的原因。 太多会导致内部灾难,而太少则会使团队感到不舒服。 张力和信任的推拉运动的相互作用使玩家可以在另一个层次上显着地表现。 这就是创造多人合作游戏之美的原因,而这正是团队“赢得胜利”的决定性因素,它完全取决于经验的积累和积累,并带有信任的暗示和紧张的气氛。

也许,一种体验我们在Dota 2比赛中的刺激和兴奋的方式,下面是去年举办的2017年国际邀请赛最佳比赛的视频精华。

由NoobFromUA提供

每个队友对另一场比赛的信任加紧张的动态产生了像这些令人惊讶的比赛一样的时刻,使观众震惊于球员如何在高压下表现出色。 特殊动力是从根本上激励人们玩的东西,希望这种动力成为他们可以定期利用的系统,以发挥自己的优势。 Dota 2不仅仅是可以观察到这种动态的游戏。 诸如CS:GO和R6 Siege之类的游戏操作的复杂度较低,因为FPS或“ 第一人称射击”游戏通常以较快的速度运行,但采用严酷的惩罚系统,其中队友的死亡大大降低了获胜的可能性。 每次加载都很重要,让玩家可以尝试多种设置,直到达到舒适的攻击或防御系统。 如果您不喜欢MOBA和FPS,那么文明游戏是基于回合制的策略游戏,您可以与其他玩家聚会,从各个国家的领导人中创造文明,并通过和平示威消灭对立的团队,文化或宗教影响或可能包括核战争的流血战争。

尽管每个不同的游戏在其游戏玩法中都呈现出各种各样的系统,但是团队合作一直是每个多人合作游戏中玩家要求的关键技能之一。 这不是简单地由一群人一起工作,而是参加每个射击比赛的个人之间的舞蹈,在回合或冲突之间获得经济优势,以推动他们的团队获得那笔甜蜜的胜利。 如果您问我, 团队合作已经并且永远是正确的最疯狂的想法与注定要失败的完美战略之间的细线。


这是日常写作挑战第六天的产物。 我是根据自己的个人爱好和Dota 2中一些笨拙的队友一起制作的,他们发现很难区分游戏中的“玩家”和“观众”两个词。 当我在Dota遭遇连败时,我还玩CS:GO和R6 Siege作为替代品。 每当我们整夜通宵时,对我来说,文明都是我最亲密的朋友们的最爱。 我希望我能引起您和您的朋友关于我们多人合作游戏之间的爱恨关系的讨论。