协作角色创造

角色扮演是一个协作过程-讲故事的人创建并呈现情节,而玩家则创建推动故事的角色。 他们的选择可以改变事件的进程。 玩家创建自己的场景并开发各种侧面图,结果是每个人都共同创造了东西。

就像玩家为讲故事的人做出贡献一样,讲故事的人也需要为角色扮演角色。 好吧,有时候我会提到我想给我的球员们一些“小建议”,这些建议我以后会提出-也许是一位消失的导师,一个神秘的父母……这种事情。

但这不是要把我的球员搞砸。 记住,我将我作为Storyteller的工作视为推动者。 玩家是我故事的英雄,我的建议是为他们播下种子供他们在剧情后期收获。

那个消失的导师? 好吧,也许小人正​​在俘虏强大的巫师,以耗尽他们的魔法。 神秘的父母? 恶棍的右手执行者也许是PC疏远的母亲,现在已陷入困境和邪恶。 借助一些微调,我可以将玩家角色绑在自己的情节中,并为他们提供伟大的英雄主义机会。

从更基本的层面上讲, 我的工作是确保玩家选择可以在故事中工作的角色。 如果我的一个玩家想要掷出圣骑士,但我的故事是关于探索魔法药物和走私怪物的黑暗地下世界,那么当该玩家不断被迫执行盗窃和暗杀任务时,他可能不会获得太多乐趣。 如果一个玩家想做一个资深的海盗,但是我的故事会深入我的幻想世界的沙漠,那么他们就不会做太多的航行了。 我不想让任何人失望。

当讲故事者向他们的玩家提出建议时,并不是因为玩家做错了什么! 只是游戏的某些方面以及玩家不了解的故事。讲故事的人只是一个指南。

我的玩家知道他们想玩什么,我也知道我的故事会适合什么-因此我们共同努力,将他们融合为一个精心设计的角色。 我无法提前与游戏集团分享我所有的秘密,但是如果我做得很好并且对待我的玩家很好,那么他们应该放心相信我。 他们知道我在那里是为了帮助他们的角色适应,并且在角色创建过程中提出明确的建议是为戏剧和冒险提供机会。